Manta est un collégien très ordinaire. Un jour, traversant un cimetière pour gagner du temps, il rencontre Yoh, un shaman. Yoh peut voir les fantômes, et fusionner avec eux pour utiliser leurs compétences. Son rêve est de devenir Shaman King, le shaman possédant le fantôme ultime, le Great Spirit, la connaissance universelle. Mais la route est semée d'embûches, et de nombreux autres shamans ont le même objectif... gagner le Shaman Fight !
Armes et objets
La cloche de l' oracle: fournie par les Paches à tous les participants du Shaman Fight, elle leur transmet toutes les informations relatives aux combats et permet en outre de sonder la puissance du furyoku des participants.
Le Harusame: sabre qui appartenait autrefois à Amidamaru, Yoh l'utilise lors de ses combats entre shamans. Il fut à plusieurs reprises brisé puis réparé. Il fut forgé par Mosuke, le meilleur ami d'Amidamaru.
Le Hôraiken: épée de la famille Tao transmise à Ren par son père.
Le 1080: collier de Anna.
Le Golem: machine ancienne qui a été réparée par le père de Seyrarm et Ludoseb (renommé Reoseb dans la version française). Ils le récupèrent à la mort de celui-ci. Le Golem est hanté par le fantôme de leur défunte mère et est piloté par le fantôme de leur défunt père qui utilise Seyrarm pour utiliser le Golem. Il fut détruit par Hao Asakura